사실 공개 UI모듈들도 꽤 있지만 대부분 UI를 표현하는쪽으로 초점이 맞춰져 있는게 사실이고 (제대로 살펴보지도 않았지만)
국내에서도 전체적인 개발기술들에 대해서 갖추고 있는거에 비해 모듈이나 엔진수준의 내용공개가 너무 안되어 있는것도 사실이고 (먹고 살기 바쁘고 보통은 회사에 종속되어 있어서..려나)
특히 UI나 Effect쪽은 너무 자료가 없기도 하고 (이건 해외쪽도 별로 자료가 없지만)
나름대로 UI쪽은 한가닥 한다고 생각하고 있고 (혼자만의 생각이지만)
하는것들이 있어서 전부터 공개소스로 UI모듈을 개발해 보면 어떨까.. 하는 생각이 있었다. ( 진짜로 할일은 없겠지만 )

생각해보면 실제로 진행을 한다라고 해도 참여할 개발자는 없을테니 (있어도 안받을지도)
KLDP에 프로젝트를 만들기도 머하고 (그쪽에서 안받아줄지도-_-)
만들어 논다고 우리나라 사람들한테 GPL같은걸 지켜라.. 하는 것도 무리고 (지키는 사람도 꽤 있긴 하지만)
문서화나 주석을 달것도 아니고 요구사항을 반영해줄것도 아니고 질문에 답변을 할것도 아닌지라...
귀찮아만 질거 같다.. 에헹~

혹시 하게 되면 모듈명은 쑥UI...즉 SUI가 되려나.. 왠지 SUIGUI의 냄새가-_-;;

ps. 생각해보니 그러려면 UI쪽에서 사용하는 xml라이브러리 기타등등부터 다 공개화를 해야 하나-ㅅ-;;;

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D3DXLoadSurfaceFromSurface

이게 있었다는 걸 분명히 알고 있었는데 까먹고 있었다-.ㅜ

왜 여태 메모리에 저장했다 다시 로드했지-ㅅ-


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바빠 죽겠는데 쓰잘데기 없이

자꾸 IK가 하고 싶어진다-_-;;

완다와 거상같은건 하면 안된다니까-ㅅ-;;;;

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하나씩 올리기 귀찮아서 한꺼번에 올림-_-

[star]귀마개-엑솔라이트 Ti


Olivethey 스웨이드 귀마개 모자 dark-brown


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나쁜 아이디어를 위한 좋은 방법이라..

사실 사람은 좋은거 보단 나쁜걸 보면서 더 많은 걸 배운다


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