posted by 쑥갓 2009.03.13 01:27


새버전이 배포되었습니다.
http://vutpp.googlecode.com 에서 받으시면 됩니다.

현재 해외에 나와있다 보니 이래저래 작업 여건이 안되서 많이 늦어졌습니다.
1년만에 하는 릴리즈네요.

일단 제목에 써있다 싶이 VS2003지원, ConsoleApp지원, GoogleTest지원이 주 내용입니다.
그외에 cpu점유율이나 안정성이 꽤 많이 좋아졌습니다.

그리고 0.3에서 package기반의 Intergrated Project로 변환했었는데 VS2003지원때문에 결국 Addin Project로 돌아왔습니다; 도구->추가기능 에서 껏다켰다 하실 수 있겠네요;

ps. 작년가을에 VS2003지원이 2008년말에 될거 라고 거짓답변을 받으신 이름 까먹은-_- 독일의 Falk Lachmann님께 심심한 사과의 말씀을 드립니다;;;(독일에서 지나가다 만났을지도;;)
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posted by 쑥갓 2008.03.13 13:54
vs2005와 vs2008을 동시에 지원하다보니..
설치후 devenv.exe를 실행시켜주는과정에서..
둘 중 하나가 설치되어있지 않으면 설치가 안되는 버그가 발견되어서..

급히 배포프로젝트를 nsis로 새로 만들어서 올렸습니다.
배포본만 다시 나가는거라 버전은 올리지 않았습니다.

레지스트리명을 바꿔서 테스트 해보니 정상작동하네요.

설치도 제대로 안되는걸 배포해서 죄송합니다;;;

ps. 덕분에 Download count가 0으로... orz;;
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posted by 쑥갓 2008.03.13 04:35

사용자 삽입 이미지
새버전이 배포되었습니다.
http://vutpp.googlecode.com 에서 받으시면 됩니다.

요즘 백수라 매일 집에서 놀다보니 VisualStudio를 실행시키기가 오히려 더 힘들어서 작업이 많이 늦어 졌습니다;;;
퇴직하면서 서류처리가 좀 많았고 요즘 취직관련해서 이리저리 알아보고 사람들 만나러 다니고 하느라 바쁜것도 있지만요;;
취직이 빨리 결정이 안되니 이래저래 스트레스군요;

우선 addin형태에서 패키지형태로 바뀌었습니다.
Addin형태는 VS버전별로 설치를 해야 해서 VisualStudio 2008지원이 추가 되면서 Program Files밑에 하나만 설치하도록 패키지 형태로 변경되었습니다.
근데 VC랑 연동하는 부분을 vs2005와 vs2008을 별도의 dll로 만들어서 리플렉션으로 연동을 해서 리프레쉬속도가 좀 느려졌습니다;;

그리고 툴바를 못찾는 분들이 많으셔서 VisualAssist처럼 메인 메뉴에 메뉴를 추가하였습니다.
사용자 삽입 이미지

그리고 위 메뉴에 있는 내용들을 keyboard shortcut을 설정할 수 있도록 추가하였습니다.
사용자 삽입 이미지

그리고 BindCode를 자꾸 바꾸게 되서(아마 0.4에서 또 바뀔듯;) 번거로우실거 같아서 배포본에 포함하였습니다. 설치폴더에 있는 BindCode들을 직접 프로젝트에 연결해서 사용하시면 편할실것 같습니다.
사용자 삽입 이미지

자세한 변경사항은 아래와 같습니다.

  •  issue 10 : add support VisualStudio 2008
  •  issue 7 : fix compiler.PreprocessorDefinitions problem
  •  issue 8 : add support winunit
  •  issue 11 : VUTPP cannot find TEST in Solution Folder
  •  issue 13 : Add support shortcut-key
  • convert project to VSPackage
  • Improve ReparseCurrentFile(for Navigate and Update List) to use thread
  • Add MenuBar?
  • change bind codes
  • 안타깝게도 debug기능이 들어가지 않았습니다.
    원래는 debug기능까지 추가하고 배포하려고 했는데 버그 수정된것들도 있는데 배포가 너무 늦어지는 것 같아서 먼저 배포했습니다.

    debug기능이 WinUnit을 추가하면서 좀 문제가 생겼네요.
    WinUnit은 내부에서 Test를 관리하는 내용이 없고 밖에서 외부로 노출되어 있는 모든 함수를 실행하게끔 되어 있어서 아무래도 WinUnit만 따로 예외처리하는 형식으로 처리해야 할 것 같습니다.

    그 외에는 오른쪽버튼 눌러서 팝업창 띄우는것 정도의 내용이 남았네요.

    이정도로 해서 0.4를 배포하고..

    그 다음은 CruiseControl.net지원이라던가.
    아마 안될것 같지만 VisualStudio 2003지원을 좀 살펴본다던가 하게 될거 같네요.
    패키지로 만들면 VisualStudio 2003이 될 줄 알았는데.. 안되는군요;;
    VisualAssist쪽을 보면 VS에 런칭하는 부분이 아예 따로 되어 있는것 같기도 합니다.

    전체적으로 다운버그 같은 것들은 많이 수정되었습니다만.
    문제가 있거나 필요하신 기능이 있으면 댓글로 달아주시기 바랍니다.

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    posted by 쑥갓 2008.02.26 00:48

    흐음.
    이전 프로젝트를 할때 명세서를 작성하고 기획팀에게 브리핑을 한 뒤 명세서상으로 피드백을 받고 진행했었습니다.
    서버쪽은 wiki를 사용했고 클라이언트쪽은 스프링노트를 사용했었는데요.

    요즘 TDD관련 작업들을 하다보니.
    명세서를 작성하는 대신에 TestFirst로 작업을 진행하고, 그 테스트 코드를 브리핑하는 방법도 좋을것 같습니다.
    사실 명세서는 처음에는 잘 작성하지만 유지보수가 잘 안되거나 하는 경우들이 꽤 많아서 불편한 부분들이 있는데.
    테스트 코드를 그대로 사용하게 되면 유지보수야 당연히 하는것이니 일이 줄어들거고, 기획쪽에서 볼때도 상세하고 실제적인 명세를 볼 수 있을거라 생각합니다.
    물론 어느정도의 설명을 주석으로 달아야 겠지만요.

    그런데 문제가 테스트코드파일들을 스프링노트나 위키에 긁어붙이는것도 꽤 번거로운데요.;;
    (게다가 스프링노트는 소스코드를 넣는 형식이 있음에도 컬러링을 지원하지 않아서 보기가 불편합니다.)

    흐음.. 이부분을 Addin형태로 만들어서 Upload버튼을 누르면 자동으로 스프링노트에 컬러링을 포함해서 올려주는 기능이 있으면 꽤 편해지지 않을까...라는 생각이 듭니다.
    아니면 커밋되는게 있으면 자동으로 올려주는것도 괜찮겠네요..이러면 addin이 아닌가-_-;

    물론 기획팀이 잘 봐야 말이지만, 꼭 기획팀이 보는 용도가 아니어도 같은 팀 내에서 본다던가(이건 코드 보는게 빠를듯), 코드 리뷰등을 할 때 사용할수도 있고, 서버팀과 클라이언트팀의 경우는 사실 코드를 따로 관리하기 때문에 소스를 열어서 보기는 좀 부담되니 스프링노트에서 본다던가 하는것도 괜찮겠네요.

    좋지 않은점은, 피드백이 힘들다는 점인데..
    일방적인 전달 경로로는 괜찮지만, 노트에 피드백을 받기가 힘들다...하는 부분이 있습니다.
    이부분은 중간중간 피드백을 하지말고 하단에 코멘트 메쉬업을 달고 upload시 그부분을 유지시켜주는 방법도 있는데...흐음 좀 불편할거 같기도 합니다..

    구현자체는, 해본적은 없지만-_- msn bot으로 스프링노트에 글을 쓰는 게 가능하지 이론상으로는 구현이 가능할 것 같습니다.

    ...
    한참 써놓고 나니 addin보다는 서버단에서 커밋되는걸 처리하는게 날 것 같고, 아니면 그냥 내부 인터넷용으로 websvn을 붙여버리는 편이;;;;

    쓸잘데기 없으려나..흐음;;;

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    posted by 쑥갓 2008.02.23 23:28
    최근 VisualUnitTest++의 배포가 늦어지고 있었는데..
    머 노느라 바빠서-_- 가 주 원인입니다만..;;

    프로젝트적으로는 Integration Package로 프로젝트 타입을 바꾸고 실시간 감시코드를 스레드로 바꾸면서 크래시가 잔뜩-_-나서 수정하느라 시간이 걸렸습니다.
    실시간 감시에서 크래시 나는걸 수정하면서 실행중 크래시가 날 수 있는 부분들도 모두 수정했습니다.
    일단 프로젝트 타입을 package로 변경하는건 끝났습니다.

    Addin하고는 기본 접근이 달라서 꽤 복잡하군요.
    오늘 VS Industry Partner등록도 했으니..
    이쪽은 배포하는 부분만 하면 되네요.. 쓰기도 힘든데 배포도 꽤 복잡하군요;;

    관련 기술 링크들입니다.
    Tutorials for Customizing the Visual Studio IDE
    Releasing a Visual Studio Integration Product
    Visual Studio Industry Partner (VSIP) program portal

    일단 멀쩡한 프로젝트를 Package로 변경한거는 2008지원을 위해서 입니다.
    Addin프로젝트의 경우 배포를 각 버전별로 해야 해서 관리가 힘들어서 Package로 변경하면서 2008지원이 추가되었습니다.
    아직 테스트는 안해봤지만 2003이나 2002도 될지도 모르겠습니다..생각으로는 그래도 얘네들은 안되지 않을까..하는 생각입니다만;;

    WinUnit지원작업은 예전에 끝났고, 디버깅 지원작업은 좀 밀리고 있네요.
    기본 사용형태를 툴바아이콘 형태에서 VisualAssist같은 메뉴가 생기는 방식으로 변경하면서
    TreeView에도 팝업메뉴같은것들을 추가하고 있어서 디버깅작업이 좀 밀렸습니다.
    사실 디버깅쪽도 구현은 복잡하지 않은데 각 프레임웍별로 바인딩 코드 일일히 작성해서 테스트하기가 귀찮아서;; 계속 우선순위가 밀리고 있습니다;;;;

    작업을 하나씩 해서 순차적으로 배포해야 되는데...
    하다보니 이것저것 다 건드려 버려서 배포가 늦어지네요;;;

    아마 빠르면 다음달 초정도면 새버전이 배포될것 같습니다.
    늦으면 뭐 다음달 말이 될지도 모르지만요;;;;

    사실 이내용들은 배포할때 적을려고 했던 내용이고 원래는 Package쪽 기술링크를 걸려고 글쓰기를 눌렀는데 혹시 다음 버전을 기다리시는분들이 있을까봐 간단하게 소식을 적었습니다.
    신고
    posted by 쑥갓 2008.01.29 01:41
    VisualUnitTest++의 프로젝트 홈과 다운로드페이지를 변경하였습니다.;;

    아래글의 댓글에서 보이다 시피 레이옷의 꼬임에 넘어가 스프링 노트랑 kdlp모두 폐쇄하고 이전하였습니다.
    저는 왜이리 귀가 얇은 걸까요 orz

    이전 주소는 http://vutpp.googlecode.com 입니다
    그나저나 google의 wiki가 별로군요.
    신고
    posted by 쑥갓 2008.01.28 14:24
    으음..
    사실 커뮤니티를 이용하려는 목적보다는 파일 다운로드 카운팅-_-이 궁금해서 개설했습니다;
    그리고 댓글로만 대응 하는것 보다는 kldp의 포럼기능을 사용하는게 낫지 않을까 하는 생각도 있습니다.

    주소는 http://kldp.net/projects/vutpp/ 입니다.

    0.3버전은 작업이 줄줄 지연되고 있습니다;
    요즘 개인적인 일이 있어서 프로젝트를 진행하기 힘들군요.
    (시간이 없느냐.. 하면 시간은 남아돌지만 말입니다;;)

    예정하던 기능들을 뒤로 밀고 우선 디버깅이랑 WinUnit만 후딱 추가해서 배포해야겠습니다;
    신고
    posted by 쑥갓 2008.01.17 17:28
    vs shell은 대략
    http://www.curse.com/articles/details/4361/
    위 url의 동영상같은 걸 해주는 내용입니다.

    처음에 UI모듈을 저런식으로 만들어 볼까? 라고 생각했다가 머 이리저리 생각해보니 별로 일것 같아서 신경끄고 있었는데..

    오늘 문득 든 생각이...
    embed script용 툴을 만들면 괜찮겠다는 생각이 들었습니다.

    lua를 쓰면서 임베딩된 상태에서 사용이 많이 불편했던 부분들이

    * 브레이크 포인트를 걸거나 Step기능을 쓰기 힘들다.
    * 변수값을 실시간으로 확인하기 힘들다.(print문으로 변수값을 출력하게 lua를 바꿔서 reload해서 사용하는 방식으로 사용했지만)
    * 편집하고 저장한 뒤에 reload를 호출해줘야 한다.(실제로 개발용 버전에서는 lua파일을 함수콜 할 때마다 다시 로딩되게 해서 사용해서 실제로 reload가 불편하지는 않았지만)
    * 보통 vs에서 편집하는데 칼라링이 안된다.(이거야 전용 ide를 사용하면 되긴 하지만 vs와 전환해가며 사용하기는 꽤 불편해서)
    * 인텔리 센스가 지원되지 않는다.

    뭐 대충 이정도 내용이군요.
    사실 bind도 귀찮긴 하지만 이건 툴적인 부분에서 어쩌기는 힘든 내용이니까;(클래스 구조를 파싱해서 bind코드를 자동으로 생성해주는 정도는 가능하겠지만요)

    위의 내용중에서 vs addin으로 만들게 되면
    다른거는 대충 될 거 같은데 인텔리센스는 힘들겠군요.
    visual assist처럼 vs기능을 사용하지 않고 별도로 띄워버리면 가능할 것 같기도 하지만 말입니다;

    인텔리센스가 불편해도 addin으로 만들면 메인 프로젝트와 같은 IDE에서 볼 수 있다는 장점이 있죠. 전환하는건 둘째 치고 debuging의 경우는 이쪽 IDE에서 cpp쪽에 걸렸다가 이쪽 IDE에서 스크립트에 디버깅 걸렸다가 하면 디버깅 하기 힘들테니까..

    나중에나중에나중에나중에 스크립트를 많이 써야 하는 상황이 되서 위의 기능들없이 개발하기가 너무 힘들어지는 상황이 되면 한번 만들어봐야겠습니다..

    흐음.. UI모듈이나 새로 구상해볼까... 하고 생각을 시작했다가 UI모듈의 이벤트 핸들링을 스크립트랑 연동시키는 내용생각하다가 여기까지 왔군요.;;
    너무 멀리 왔습니다.. 후우~ -_-)y=~

    lua가 별로 맘에 안들어서 다음엔 squirrel이나 써볼까 하고...이것도 살펴보고 있었는데-ㅅ-;
    할일이 없으니 이리저리 딴 생각만 하게 되네요ㅎㅎ

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    SUI  (2) 2006.10.21
    ONE OUTS 2권 중..  (4) 2006.10.21
    사실은  (4) 2006.10.21
    posted by 쑥갓 2008.01.15 17:25

    사용자 삽입 이미지

    프로젝트 페이지 : http://code.google.com/p/vutpp/
    기본적인 사용방법은 프로젝트 페이지를 참고 하시면 되고 요청사항이나 버그신고는 가급적 프로젝트 페이지에 달아주세요.

    ---------------

    Support Frameworks
    • UnitTest++
    • CppUnitLite 
    • CppUnitLite2 
    • BoostTest 
    Version 0.2
    • Vista가 아닌 OS에서 Icon이 제대로 나오지 않는 버그 수정(Shell32.dll의 아이콘을 사용하도록 했는데 OS별로 아이콘내용이 달라서 생기는 문제였음, famfamfam.com의 무료아이콘을 포함하도록 변경)
    • dll프로젝트가 아닌경우 run을 지원하지 않도록 수정 
    • 주석외의 경우에 '/' 가 있을경우 그 이후의 코드가 인식되지 않는 버그 수정
    • Suite의 Icon 키 세팅이 되지 않아서 Run할 때 죽는 버그 수정 
    • 실행중에 ActiveConfiguration을 변경하는 경우 죽는 버그 수정 
    • RunTest의 return value가 정상적이지 않은 경우가 있어서 TestFailureCallback으로 feedback하도록 BindCode수정 
    • boost auto test지원 추가 - 정재원(all2one)님께서 도와주셨습니다.

      위의 로그에 써있지만 Bind코드가 수정되었습니다 ㅜ.ㅜ
      번거롭게 해드려서 죄송합니다;;;
    신고
    posted by 쑥갓 2008.01.04 04:27
    사용자 삽입 이미지

    프로젝트 페이지 : http://code.google.com/p/vutpp/
    기본적인 사용방법은 프로젝트 페이지를 참고 하시면 되고 요청사항이나 버그신고는 가급적 프로젝트 페이지에 달아주세요.

    ---------------

    요즘 휴가라 집에서 졸리면 자고 눈떠지면 깨고 일어나면 빈둥거리고;;
    하면서 틈틈히 작업이 진행되었습니다;

    처음 만들기 시작할 때는 GuiRunner정도로 간단히 생각하고 시작했는데 꽤 시간이 걸려버렸습니다.
    한달 반정도가 걸렸네요.

    원래 UnitTest++전용으로 만들다가 CppUnitLite, CppUnitLite2지원을 넣으면서 여러 프레임웍을 지원하게 구조변경이 되면서 작업이 꽤 딜레이 되었습니다;
    이게 다 레이옷때문입니다;;;;

    게다가 지원 프레임웍별 샘플 및 바인딩 소스 작업이 Library의 코드를 바꿔야 하는것들도 있어서 시간이 꽤 걸렸는데.
    이것도 사실 UnitTest++용은 테스트를 해야 하니 당연히; 작업이 다 되어있는 상태였는데.
    CppUnitLite, CppUnitLite2용 샘플 및 바인딩 소스 작업 & Library수정 코드 작성..때문에 꽤 딜레이 되었습니다.
    이게 다 레이옷때문입니다;;;;

    멀티 프레임웍을 지원하게끔 되었지만
    이 시리즈들 말고 다른것들(CppUnit, CxxTest, boost::UnitTest등)은 작업이 불가 할 것 같습니다.
    다른것들의 경우는 함수를 작성해서 등록을 하는 형태라 파싱을 해볼려고 했더니 너무 복잡해지더군요-_-
    제가 쓸것도 아닌데 굳이 저 복잡한 내용을 손 댈 생각은 없습니다;;;

    가장! 중요하다고 생각하고 있던 메인아이콘-_-! 작업을 버리면서 배포일정이 많이 빨라졌습니다;;

    PS. Addin이다 보니 버그가 있어서 죽는경우는 VisualStudio가 뻗어버립니다;;
    참고로 저는 TDD를 안하므로 사용자분들의 상세한-_- 버그 리포팅을 기대합니다;;
    신고

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