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  1. 2008.01.17 Visual Studio 2008 shell을 보니. (3)
  2. 2006.10.31 SUI 구현목표 (10)
  3. 2006.10.26 SUI용 위키 개설
posted by 쑥갓 2008.01.17 17:28
vs shell은 대략
http://www.curse.com/articles/details/4361/
위 url의 동영상같은 걸 해주는 내용입니다.

처음에 UI모듈을 저런식으로 만들어 볼까? 라고 생각했다가 머 이리저리 생각해보니 별로 일것 같아서 신경끄고 있었는데..

오늘 문득 든 생각이...
embed script용 툴을 만들면 괜찮겠다는 생각이 들었습니다.

lua를 쓰면서 임베딩된 상태에서 사용이 많이 불편했던 부분들이

* 브레이크 포인트를 걸거나 Step기능을 쓰기 힘들다.
* 변수값을 실시간으로 확인하기 힘들다.(print문으로 변수값을 출력하게 lua를 바꿔서 reload해서 사용하는 방식으로 사용했지만)
* 편집하고 저장한 뒤에 reload를 호출해줘야 한다.(실제로 개발용 버전에서는 lua파일을 함수콜 할 때마다 다시 로딩되게 해서 사용해서 실제로 reload가 불편하지는 않았지만)
* 보통 vs에서 편집하는데 칼라링이 안된다.(이거야 전용 ide를 사용하면 되긴 하지만 vs와 전환해가며 사용하기는 꽤 불편해서)
* 인텔리 센스가 지원되지 않는다.

뭐 대충 이정도 내용이군요.
사실 bind도 귀찮긴 하지만 이건 툴적인 부분에서 어쩌기는 힘든 내용이니까;(클래스 구조를 파싱해서 bind코드를 자동으로 생성해주는 정도는 가능하겠지만요)

위의 내용중에서 vs addin으로 만들게 되면
다른거는 대충 될 거 같은데 인텔리센스는 힘들겠군요.
visual assist처럼 vs기능을 사용하지 않고 별도로 띄워버리면 가능할 것 같기도 하지만 말입니다;

인텔리센스가 불편해도 addin으로 만들면 메인 프로젝트와 같은 IDE에서 볼 수 있다는 장점이 있죠. 전환하는건 둘째 치고 debuging의 경우는 이쪽 IDE에서 cpp쪽에 걸렸다가 이쪽 IDE에서 스크립트에 디버깅 걸렸다가 하면 디버깅 하기 힘들테니까..

나중에나중에나중에나중에 스크립트를 많이 써야 하는 상황이 되서 위의 기능들없이 개발하기가 너무 힘들어지는 상황이 되면 한번 만들어봐야겠습니다..

흐음.. UI모듈이나 새로 구상해볼까... 하고 생각을 시작했다가 UI모듈의 이벤트 핸들링을 스크립트랑 연동시키는 내용생각하다가 여기까지 왔군요.;;
너무 멀리 왔습니다.. 후우~ -_-)y=~

lua가 별로 맘에 안들어서 다음엔 squirrel이나 써볼까 하고...이것도 살펴보고 있었는데-ㅅ-;
할일이 없으니 이리저리 딴 생각만 하게 되네요ㅎㅎ

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posted by 쑥갓 2006.10.31 01:58

SIE에 대한 내용 참고 http://www.larosel.com/69

기본 사양

  • 모듈 소스는 풀공개이며 라이센스의 제약은 없고, 서포트 라이센스도 제공하지 않는다.
  • 기본적인 피드백은 받겠지만 특정요청을 위해서 특수화된 코드를 넣지는 않는다.
  • 이미지 베이스 인터페이스를 지향한다.
  • DX전용이다. 하지만 렌더러는 인터페이스를 사용해서 접근하게 할 예정이라 별도의 opengl용의 렌더러 코드를 만들어서 부착시킬 수 있도록 한다.
  • font엔진은 freetype+uniscribe로 구현한다.
  • UNICODE를 사용하며 다국어 지원을 구현한다.
  • vs2005를 베이스로 하며 가능하면 옵션처리로 하위버전도 가능하게 한다. - 아마도 문제가 생기는 부분은 for each부분
  • 저장 형태는 텍스트 인터페이스를 제공하며 바이너리 형태로 사용할 수도 있겠지만 버전 호환 작업이 힘들 가능성이 높다.
  • 컨트롤 렌더링 앞 뒤에 유저 렌더러를 제공하며 기본 렌더링을 사용하지 않을 수 있다.

제공 기능

  • 스킨 기능을 제공한다. - 텍스쳐 폴더를 바꿀 수 있는 형태이며 인터페이스 코드를 건드려야 하는 정도는 제공하지 않는다.
  • 컨트롤은 조합식 컨트롤로 사용
  • 기본적으로는 유저가 메세지를 직접 핸들링하려면 CUSTOM형태의 메세지만 사용할 수 있지만, 가능하면 유저 메세지와 기본메세지용 핸들러를 추가할 수 있도록 한다.
  • 핸들러에서 처리되지 않은 경우에 호출되는 기본 핸들러를 제공하며 설치한 C++용 핸들러에서 처리가 되지 않았다면 기본 핸들러에서 처리되므로 이부분에 스크립트언어를 연결할 수 있다.
  • UI 자체 편집기능을 제공한다.
  • 자체편집에서 이미지 매핑 기능을 제공한다.
  • 자체편집에서 이벤트 핸들링을 할 수 있다.
  • 템플릿 기능을 제공한다. 기본 컨트롤도 템플릿 기능으로 제공되며 유저용 폴더에 경로를 맞춰서 템플릿을 넣으면 기본 컨트롤 메뉴에 함께 나오도록 한다.
  • 스크롤은 zbuffer를 이용한 Pixel스크롤 형태를 제공한다.
  • 다국어 IME를 제공한다.
  • 로컬라이징을 위해 스트링은 별도의 테이블 형태로 데이터를 분리한다.
  • 유저용 옵션 헤더와 텍스트 설정파일을 제공한다.
  • 컨트롤에 툴팁을 넣을 수 있도록 한다.

지원되는 컨트롤

  • 버튼, 체크버튼, 라디오버튼, 에디트박스, 리스트, 콤보박스, 트리, 프로그레스, 메뉴, 팝업메뉴, 윈도우, 스크롤윈도우, 스크롤바, 스태틱, 슬롯(아이템이나 스킬용의), 툴팁


...위에 내용 적힌거 다하려면 1년도 넘게 걸릴듯-ㅅ-;;

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posted by 쑥갓 2006.10.26 00:15
데스크탑용 모니위키를 쓸까.. 하다가 결국은 호스팅 계정에 모니위키를 설치했다.
사실은 매뉴얼 용도는 아니고 초기 아이디어 정리용이라 웹상에 있는것보다는 데스크탑용이 더 나을것도 같았으나..
머 어쨋건..;;

일단 문서 작성은 전에 얘기한것처럼 아주...처~언~처~언~히~이~ 될 예정이고..
내용이 정리되면 블로그쪽에 정리된 내용을 포스팅할 예정이므로
방문객은 위키까지 직접 가서 보실 필요는 없으시므로 url은 공개하지 않겠다..;
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