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  1. 2005.11.14 카툰렌더링을 하다보니...
posted by 쑥갓 2005.11.14 11:50

현재 만드는 게임이 카툰 렌더링을 사용한다.
먼가 이상한 용어를 사용하면서 카툰 렌더링보다 진보되었다...라는 이상한 기사들을 내보내지만...
다른 카툰렌더링 기술적으로는 똑같다.. ( 유아틱한 분위기를 탈피하려고 색감 조정한거 말고는-_- )
좀 달라보이는건 디자이너가 달라보이게 그려서이다-_-;

머 어찌됐건...
사실 처음 시작할때는 사양 문제도 좀 들하고 여러모로 편한구석이 있을거라고 생각했지만...
천만의 말씀 만만의 콩떡이었다-_-;

보통 카툰렌더링 게임이 사양이 낮은 이유는 기술자체가 가벼운게 아니라 저연령층 대상으로 만들기 때문에 일부러 사양을 낮춘거였다-_-;

실제로는 외각선의 출력을 위해서 오브젝트들을 두번씩 찍어줘야 해서 일단 두배 깔고 간다-_-;
지금 만드는 게임이 폴리건이나 텍스쳐퀄리티가 타 게임과 비슷한 형편이어서 일단 부하 먹고 들어가신다-_-;

게다가 만드는것도 졸 귀찮다-_-;
일단 라이팅을 강제로 죽이는게 셀쉐이딩이다 보니..
음영을 살릴 수 없다는거는 입체감이 죽어버린다는 얘기가 되버린다-_-;
노멀맵 넣어봤다가 티도 한개도 안나버려서 대략 실패-_-
스페큘러 넣어봤다가 대략 분위기 엉망-_-;

이렇게 입체감이 안살다 보니 타게임과 비슷한 오브젝트양으로는 분위기 휑, 모델 퀄리티 엉망-_-;
결국 오브젝트양 증가 모델 폴리건수 증가-_-
대략 부하 잔뜩-_-;

현재 주로 많이 쓰이는 기술들이 리얼쪽 기술들이다보니 넣어봤쟈 대략 낭패들이다-_-;
그래서 분위기 맞게 넣을려고 하다보니 시간은 잔뜩 잡아먹는다-_-;

한마디로...
카툰렌더링이 싫어효 ~( ㅡ_ㅡ )~

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