'3DMAX'에 해당되는 글 1건

  1. 2006.02.23 분절 모델의 접합부위 Normal값 수정
posted by 쑥갓 2006.02.23 02:58

최초작성 : 2005-09-08 15:03

- 추가된 내용 ( 2006.02.23 )
max7은 맥스 자체내의 버그로 Edit Normals Modifier의 노멀값을 제대로 못뽑아온다.
그래서 이 방법은 max7에서는 사용못하고 max7이하에서는 face를 덧대서 만들어서 hide시키는 방식으로 해야한다.
max8에서는 정상적으로 나오는걸 확인함

ps. 귀찮아하시는 분들을 위해 원본, 쪼갠후, Modify넣은후의 맥스파일을 첨부한다


캐릭터에 분절을 넣어서 부위별 아이템 교체를 하기 위해서 팔다리를 자르다 보면 위와 같이 별도의 오브젝트여서 노멀이 연속되지 않는 경우가 발생한다.

노멀 수정을 해줄 오브젝트를 선택하고 Edit Normals Modifier를 넣어준다.
위 그림에서는 둘 다 같이 잡았음

그럼 이렇게 각 버택스의 노멀값이 라인으로 표시되는데 수정을 해줄 노멀들을 드래그 해서 선택해준다.

그리고 Average의 Use Threshold를 체크 해주고(체크하지 않으면 선택된 노멀의 전체 평균이 나와버린다)
Select를 눌러주면 위와 같이 같은 위치의 노멀들이 평균되게 수정되어 연속된 노멀을 구할 수 있다.

---------------------------------------------------

이걸 몰라서 한참 삽질했다-_-

엔진담당 프로그래머임에도 맥스를 잘 쓰지 못해 오브젝트 모양이 엉망인거는 양해해 주기 바란다-_-;;;
그나마 위에꺼처럼 오브젝트 찌그러트려서 두 개로 나누는것도 모델러 어깨너머로 컨닝했다-_-;



신고
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License

'자료 > 내자료' 카테고리의 다른 글

MSB/LSB template  (0) 2006.05.18
is_template  (0) 2006.05.10
분절 모델의 접합부위 Normal값 수정  (0) 2006.02.23
enum string  (0) 2005.07.08
텍스쳐 포맷 변경해서 저장하기  (0) 2005.05.16
Alkanoid프로젝트 완료  (0) 2004.12.23
TAG

티스토리 툴바