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프로젝트 페이지 : http://code.google.com/p/vutpp/
기본적인 사용방법은 프로젝트 페이지를 참고 하시면 되고 요청사항이나 버그신고는 가급적 프로젝트 페이지에 달아주세요.

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요즘 휴가라 집에서 졸리면 자고 눈떠지면 깨고 일어나면 빈둥거리고;;
하면서 틈틈히 작업이 진행되었습니다;

처음 만들기 시작할 때는 GuiRunner정도로 간단히 생각하고 시작했는데 꽤 시간이 걸려버렸습니다.
한달 반정도가 걸렸네요.

원래 UnitTest++전용으로 만들다가 CppUnitLite, CppUnitLite2지원을 넣으면서 여러 프레임웍을 지원하게 구조변경이 되면서 작업이 꽤 딜레이 되었습니다;
이게 다 레이옷때문입니다;;;;

게다가 지원 프레임웍별 샘플 및 바인딩 소스 작업이 Library의 코드를 바꿔야 하는것들도 있어서 시간이 꽤 걸렸는데.
이것도 사실 UnitTest++용은 테스트를 해야 하니 당연히; 작업이 다 되어있는 상태였는데.
CppUnitLite, CppUnitLite2용 샘플 및 바인딩 소스 작업 & Library수정 코드 작성..때문에 꽤 딜레이 되었습니다.
이게 다 레이옷때문입니다;;;;

멀티 프레임웍을 지원하게끔 되었지만
이 시리즈들 말고 다른것들(CppUnit, CxxTest, boost::UnitTest등)은 작업이 불가 할 것 같습니다.
다른것들의 경우는 함수를 작성해서 등록을 하는 형태라 파싱을 해볼려고 했더니 너무 복잡해지더군요-_-
제가 쓸것도 아닌데 굳이 저 복잡한 내용을 손 댈 생각은 없습니다;;;

가장! 중요하다고 생각하고 있던 메인아이콘-_-! 작업을 버리면서 배포일정이 많이 빨라졌습니다;;

PS. Addin이다 보니 버그가 있어서 죽는경우는 VisualStudio가 뻗어버립니다;;
참고로 저는 TDD를 안하므로 사용자분들의 상세한-_- 버그 리포팅을 기대합니다;;

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